iskandar

Usuario Zwolf
  • Contenido

    4
  • Registrado

  • Última Visita

Todo el contenido de iskandar

  1. Hola ADMs he visto 3 items nuevos que están en esta season 13 episode 2, que veo que nadie les presta atención y son bien importantes, quisiera preguntar si es posible aumentar su drop o hacer algo con ellas. 1) Lock Magical Bell con 260 de ellas sirven para llenar una botella que venden por 1000 ruuds en elebeland esta sirve para crear alas evo y da 100% de creación, pero las alas son [bound] o sea no se pueden vender por trade son únicas del pj. 2) Condor Magical Bell con 260 de ellas sirven para llenar una botella que venden por 75000 ruuds en elebeland esta sirve para crear alas evo3 y da 100% de creación, pero las alas son [bound] o sea no se pueden vender por trade son únicas del pj. 2) Garuda Magical Bell con 260 de ellas sirven para llenar una botella que aun no esta en venta en ruuds y deberia valer 100 000 ruuds en elebeland esta sirve para crear alas evo4 (las nuevas) y da 100% de creación, pero las alas son [bound] o sea no se pueden vender por trade son únicas del pj. cuando tienes la poción llena la metes en la maquina con unas alas lvl1,lvl2,lvl3 respectivamente para evolucionar tus alas según la poción y alas que metas y le da a los pjs el ala para su raza no tiene random. Pregunto si es posible hacer algo mejorar su drop o ponerla como recompensas en algun evento o boss, estás se pueden empaquetar en 50 unidades, cada una aumenta 0,4% el llenado de la botella por eso son tantas para crear una alas.
  2. 1) Hola ADMs en el ultimo update que hicieron este día el drop de los bosses lod sylvester y core magrify de akeron siguen siendo muy malos, no dan los pentagrams que deberian dar, tiene mejor drop los mobs comunes del mapa, 2) A demás el selupan da un item socket(no muy bueno) y aveces no sale, 3)También se encuentra funcionando mal las entradas a kalima no aparecen cuando las lanzas al suelo. 4) A demás el boss de nixies lacke, Knics, esta solo dropeando zen+15+8 sockets( si exacto zen) no los steel of heaven y cosas exc de alto nivel que daba antes. 5) El kundun solo dropea una jewel of sciene nada de acc nisiquiera da ruuds ni algo bueno por el estilo. 6) El gs de loren market y event square esta des actualizado y no concuerdan las versiones de esos gs con el main y te saca inmediatamente del juego. 7) El dinorant da una defensa superfuerte si te pones uno no te pueden matar fácilmente. 8) El maze of dimension pide en algunas misiones ganar exp y los que somos lvl 800 que no podemos subir hasta evo a 4th perdemos la entrada al maze. 9) La medusa da una sola jewel al morir. 10) El loren deep evento al matar todos los mini bosses de las etapas al final herohim no sale. 11) También el imperial fort sigue con recompensas malas de una jewel por cada boss y ojala se le aumente la vida a los mobs de ese evento para así aguantar el tiempo que es por cada etapa que es largo. 12) El dopple ganger pide 2 partys de 5 personas(osea 10) tan solo para poder arrancar. 13) La 4tha quest sigue deshabilitada, ojala la habiliten ya que hay varios personajes 4ta clase que ya no tiene ningún problema en el juego y tiene la ventaja de que pegan mas fuerte, resisten mas y tiene una ventaja considerable en pvp algunas razas que son 4ta evo. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN.
  3. Hola staff de zWolf tengo entendido que han hecho un gran esfuerzo en el balance de personajes tratando de tener un pvp equilibrado y un pvm de igual manera, pero he notado que en casos como el dl el daño pvp es casi nulo solo hace daño elemental y bk desde reset 1 ya pega 15k en el pvm con apenas 800 de fuerza; quiero dejar mi sugerencia con la expriencia de 10 años en este juego, en mu global y con los momentos que tuve como GM en el servidor de un amigo cercano desde s6 hasta s12. Yahora me estoy jugando y disfrutando al zwolf ya que por la universidad cerramos el server. Qusiera contar la experiencia que tuvimos realizando nuestro balanceo, es más nos inspiramos en la tabla de valores que publico zwolf en youtube que estaba hecha en excel y comparamos con mu global todo el dmg. Después de esto nos dimos cuenta que el solo balancear el daño que cada personaje hace no es suficiente para obtener el pvp perfecto, entonces observamos global y nos dimos cuenta que el balance que tiene en un server de lvl se debe también al bonus de daño y habilidad que dan desde la s9 por los stast que tengas, el especialization bonus, que son unos números purpuras en debajo del daño y también radica en la defensa y requerimientos de los items. Es decir no se puede pretender que un set legendary con defensa de 70 máxima, pueda resistir a un bm con 260k por golpe y menos si el mago con tree activo solo tiene 4000 de def en sus estadísticas, eso no protege contra el golpe, en relidad nos dimos cuenta que solo funcionaban las opciones de las armaduras y la defensa que daban las mismas era nula, ínfima comparada con el golpe de cada pj. Entonces nos dimos a la tarea de aumentar la defensa y requerimientos sets y escudos y la defensa de las alas de todos los pjs y la magia empezó a suceder el pvp era hermoso, se podía hasta duelear con un bm buildeado en agi contra uno buildeado en str. Ademas de sm y bk, summ y dls dueleando par a par 10/9, 9/10 en sus duelos, parecía el mu clásico de antaño donde todas las razas podían ganar una batalla incluso el mg mágico. A demás cuando balanceamos el bonus de daño por stast el de color purpura, se completo el balanceo, Modificamos los archivos .lua correspondientes e hice una secuencia mas en el código para agregarle bonus después de cierto numero de stast ya que como todo viene para server de lv hay que hacer un poco de programación básica para un server de resets (IGCN misma nos sugirió modificar los lua, es más, nos dijo que si queríamos balanceo tocáramos esos temas). este aumento en la defensa de las armaduras se hace en base a cuantos stast son el full, y acá son 80k máximo osea 32k máximo de puntos en un stast o un poco mas; entonces en base eso se le sube al x2 o x3 en su defensa y requerimientos, la idea es un multiplo que de un pvp balanceado de igual forma se hace a todas las alas y de ser necesario a las armas por si la defensa supera el daño que puede generarse con armas. Adjunto dos imagenes para ilustrar lo que aca cuento, el temas es mas largo ya que toca pj por pj por ejemplo el rf es duro de balancear ya que hace daño con agi vit str y ene en sus skill y sus sets piden vit y str pero funciona y es logico si lo vemos si eres grande en puntos necesita cosas grandes para defenderte no un set con 100 de armadura. GRACIAS POR SU ATENCIÓN.